Kasino scheißt das Wetten

Es gibt vier grundlegende wagers, die die Wetten bekannt sind als „Linie“, die auf dem Plan gekennzeichnet werden: ÜBERSCHREITEN Sie, ÜBERSCHREITEN Sie NICHT, GEKOMMEN und KOMMEN Sie NICHT (NICHT Wetten sind für falsche regelmäßige Wetter). Der Ausgangsthrow des tireur wird „herausgekommen rollen“ genannt. Spielerwette auf dem DURCHLAUF oder FÜHREN NICHT Linien. Wenn der tireur sieben (statistisch die most likely Rolle) oder 11 auf herausgekommen rollen wirft, FÜHREN Sie regelmäßige Wetter Gewinn an den gleichmäßigen Vorteilen und FÜHREN Sie NICHT regelmäßige Wetter verlieren. Wenn der tireur zwei oder drei wirft, FÜHREN Sie NICHT Gewinne und DURCHLAUF verliert. Wenn 12 geworfen wird, verlieren DURCHLAUF-regelmäßige Wetter und es ist ein „Stoß“, oder ein Riegel für FÜHREN NICHT regelmäßige Wetter. Zwei rollend, bekannt drei oder 12, wie „heraus scheißend“. Wenn irgendeine andere Zahl geworfen wird (vier, fünf, sechs, acht, neun und 10) die der „Punkt“ wird.

Sobald ein Punkt hergestellt wird, hält der tireur das Rollen und versucht, den Punkt zu wiederholen, bevor er sieben rollt (bekannt, wie „heraus sevening“). Andere geworfene Zahlen zählen nicht in diesem Kontext. FÜHREN Sie und FÜHREN Sie NICHT Wetten Fahrt, bis der „Punkt“ geschlagen ist oder den tireur „sevens heraus“. Wenn der tireur den „Punkt“ schlägt, gewinnen DURCHLAUF-regelmäßige Wetter und FÜHREN NICHT regelmäßige Wetter verlieren. Wenn der tireur sieben wirft. FÜHREN Sie regelmäßige Wetter Gewinn NICHT, verlieren DURCHLAUF-regelmäßige Wetter und der tireur tritt Steuerung der Würfel ab. Die kürzeste Rolle, die ein tireur haben kann, ist zwei Throws schlägt, indem sie einen Punkt auf herausgekommen, rollen gefolgt von sieben (hier, harken falsche regelmäßige Wetter in den Spänen). Aber, wenn er oder sie „, vermeiden heraus sevening“, kann der tireur für immer rollen, und rechte regelmäßige Wetter können herauf grosse Dollars stark beanspruchen. Jedesmal wenn der „Punkt“ geschlagen wird, wird das Spiel zurückgestellt und der folgende Throw ist „herausgekommen rollen“ ein frisches, obgleich alle Seite Wetten wie Wetten bleiben in der Tätigkeit „KOMMEN“.

GEKOMMEN und KOMMEN NICHT Wetten darstellen eine wahlweise freigestellte zweite Schicht des Wettens daß Durchläufe gleichzeitig. Sie sind ähnlich ZU ÜBERSCHREITEN und FÜHREN NICHT Wetten, mit genau dem gleichen Satz von Resultaten, ein Zwischengewinn, verlieren, oder „drücken Sie“ oder die Einrichtung eines „Punktes“, aber kann auf den Throws nur gebildet werden, die „herausgekommen worden folgend sind, rollen“. Zum Beispiel stellt der tireur einen Punkt von vier, auf der folgenden Rolle her, die Sie eine GEKOMMENE Wette bilden. (Wenn Sie zu Ihnen können das Spiel mit einer COME/DO NICHT GEKOMMENEN Wette während einer Hand jederzeit eintragen wünschen, ohne einen DURCHLAUF vorher gebildet zu haben oder FÜHREN Sie NICHT Wette.), welches die folgende Rolle neun ist, also wird neun Ihr „Punkt“. Wenn dieser Throw sieben oder 11 erbracht, würden Sie sofort gewonnen haben, und KOMMEN NICHT Wetten würden verloren haben. Wenn der Throw zwei, drei oder 12 erbrachte, würde Ihre GEKOMMENE Wette verloren haben. Wenn ein tireur seine Zahl schlägt, reiten die GEKOMMENEN Wetten und erwarten sieben oder eine Wiederholung des gekommenen „Punktes“.